吉比特:问道手游不会进行双端联动 预计Q4上线

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吉比特:问道手游不会进行双端联动 预计Q4上线

  ]厦门吉比特相关负责人向腾讯游戏频道透露:产品从2014年立项至今,还暂未完成至可商业化版本,预计Q4正式上线。

  6月26日消息,《问道(微博)手游》悬念站于今日正式曝光,并打出了“非纯移植,微创新”口号。据官方资料显示,手游版将以回合制形式呈现,在保留端游核心玩法的基础上,增加语音对话和适合手游端的功能,如玩家试道大会、竞技场、擂台切磋、通天塔、杀星等热门活动,同时还将设计类似自动化的操作。

  厦门吉比特相关负责人向腾讯游戏频道透露:产品从2014年立项至今,还暂未完成至可商业化版本,预计Q4正式上线。为避免移动端产品脱离端游原有核心内容,此次手游研发将继续沿用原端游团队的成员。另外,可得知的是,《问道手游》未来不会在端游和移动端进行数据化联动。

  据悉,吉比特本次将选择自主运营、发行方式,并在首次安卓删档测试中合作选择与用户属性贴合的渠道。

  问道端游运营9年,共吸引了约3.5亿玩家,历史最高PCU逾百万在线。,从此前《新征途(微博)口袋版》、《全民奇迹》和《天龙八部3D》等产品的表现来看,端游IP拥有大量核心用户基数,有助于用户导入。吉比特方面也表示,在IP市场竞争剧烈的今天,端游手游化面临着纯移植或微创新的抉择。如何让端游的核心玩法移植到手游,且满足移动端用户的需求,是端游IP移动化首要解决的问题。《问道》端游IP通过9年的沉淀已经积累了较多核心用户,但改编为手游仍需通过市场调查,且对游戏的玩法进行深度研讨。

  吉比特相关负责人还透露,除《问道手游》外,未来还将布局ARPG、动作卡牌和射击等手游类型,甚至尝试SLG,PUZ或AVG等细分市场。


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